Педагог заинтересовала школьников изучением информатики через игру в области Абай

Проект уже внедрен в образовательный процесс и получил положительные отзывы от учеников и преподавателей.

Образовательная игра рассчитана на две возрастные группы: для детей от 10 лет предусмотрены визуальные блоки, позволяющие освоить базовые принципы кодирования, а для подростков 14+ разработана система программирования на языке Python с интеграцией искусственного интеллекта, который помогает корректировать ошибки и формировать правильный код.

По мере прохождения уровней сложность заданий возрастает, охватывая темы функций, массивов, рекурсии и графов. Уникальность игры заключается в использовании задач, основанных на казахских традициях, что не только развивает логическое мышление, но и способствует сохранению культурного наследия страны.

Проект уже внедрен в образовательный процесс и получил положительные отзывы от учеников и преподавателей. Такой инновационный метод обучения делает программирование не только доступным, но и увлекательным для школьников.